64 pages, broché et réalité augmentée.
Présence dans l’imaginaire du quotidien
25,00€ TTC
par Gwennan Cariou, Moïse Pindi & Antoine Duchemin.
Résumé :
Saisissez les intrigues qui naissent en vous par la réalité augmentée et vivez une nouvelle expérience de lecture.
Gwennan Cariou vous propose aujourd’hui un livre jeunesse détourné. Celui-ci prend la forme d’un abécédaire sur les représentations d’objets du quotidien dans sa version papier avec un voyage vers l’émerveillement dans la réalité augmentée. « La réalité augmentée désigne une interface virtuelle, en 2D ou en 3D, qui vient enrichir la réalité en y superposant des informations complémentaires. La technologie fonctionne par l’intermédiaire d’un terminal qui filme le monde réel et y incruste en direct des objets virtuels, animations, textes, données, sons que l’utilisateur visionne à partir de l’écran. » (Futura Sciences) Celle-ci propose une nouvelle dimension qui apporte un nouveau rapport à la lecture à travers un voyage à la frontière entre le réel et le virtuel où vous vous sentirez présent. En jouant avec vos perceptions, l’artiste cherche à provoquer chez vous des questionnements sur la fiabilité de vos sens et de vos actions à travers un nouveau rapport à l’objet du quotidien. Au dénouement de ce livre, Gwennan Cariou vous propose un film en réalité virtuelle de 10 minutes qui offre une expérience d’autant plus immersive, c’est une nouvelle façon de rentrer dans l’histoire. Laissez-vous transporter à travers des mondes alternatifs qui défient les lois de notre banalité.
Ce livre, qui oscille entre le papier et le numérique, est innovant par son aspect technologique qui lui permettra d’être mis à jour à tout moment, même dans dix ans. C’est un livre en constante évolution qui vous surprendra encore et encore.
Exclusivement pour cette première édition, nous avons décidé d’imprimer 4 posters animés. Chaque livre sera accompagné d’un poster. Lequel sera le vôtre ?
Pour retrouver un extrait du livre en réalité augmentée, cliquez ici.
L’autrice :
Actuellement étudiante en master « Créations numériques » à l’Université Rennes 2, Gwennan Cariou souhaite créer toutes sortes de projets artistiques et numériques en liant les arts et les technologies telles que la réalité augmentée, virtuelle ou mixte. À travers ses projets et ses créations, elle souhaite transporter le spectateur dans des mondes alternatifs, dont elle en définit tous les codes à travers l’image numérique, pour peu à peu l’inciter à se poser des questions sur ses perceptions grâce à de nouvelles formes d’illusions.
Mots-clefs :
Abécédaire, réalité augmentée, artiste, objets, quotidien, numérique, dessin, imaginaire, présence, illusions, illustration
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